3D PRINTERING: MAKING A thing WITH BLENDER, part II

0 Comments

So you have a 3D printer as well as requirement to print something of your own design. That’s a issue if you don’t understand exactly how to produce as well as edit 3D objects.  In this post, we’re continuing our previous misadventures with Blender by making a ‘thing’ split from a extremely old book on drafting.

Previously, we’ve made the exact same part in other 3D style packages. Here’s some links to those other ‘Making a Thing’ posts:

OpenSCAD

AutoCAD part I

AutoCAD part II

Blender part I

We’ve already done half the work to make a ‘thing’ in Blender, so now it’s time to surface the job. inspect out the rest of the tutorial below.

הדבר שלנו

To the ideal is the ‘thing’ we’re making for all these 3D Printering tutorials. It’s taken out of the 4th edition of Engineering drawing (French, 1929, p. 105). Yep, it’s an 85-year-old drawing with fractional inches. It serves our purpose, though: a theme with which to make something with a 3D CAD package.

By the way, if any individual available has a 1st edition of Engineering Drawing, I’d like to see if this item really goes all the method back to the 1911 volume.

The Curse of Blender & What We’ve Done So Far
In the very first part of this tutorial, I stated utilizing Blender to produce a basic mechanical item like our ‘thing’ is akin to utilizing a bulldozer to develop a sandcastle. I’m still standing by that assessment. If you want to make exact mechanical parts, don’t utilize Blender. Blender is a tool for organic as well as sculptural forms. want to print out a plastic tree? Blender is a fantastic tool. want to design some Greek as well as Roman statuaries? Blender is a fantastic tool. requirement a part for a mechanical device? Don’t utilize Blender. It’s not the ideal tool for the job.

In the very first part of this tutorial, we took a look at the concept behind Blender – fit together editing – as well as exactly how to interact with vertices, edges, as well as faces to make a thing. With all the introductory stuff out of the way, it’s time to surface the job.

More building Of A Thing

To the ideal is where we left off with the last part of this tutorial. It’s generally just a washer, however the dimensions are right for the thing we’re making. There are a few things we requirement to do before this ‘thing’ is done though:

Add the 3/8″ slot on this washer

Add the 2 3/4″ large flange thingy

Add the 1 1/2″ large flange

Build the installing bracket with the countersunk hole

Not as well bad, as well as we can do these piecemeal.

Adding the 3/8″ Slot
The very first buy of service is going into object mode as well as producing a cube with add -> fit together -> Cube on the top menu. With the rotate as well as scale commands on the ideal hand toolbar, manually set your cube to be 3/8″ in the X as well as Y axes, as well as 7/16″ in the Z axis. then rotate it 45 degrees around the Z axis. You must end up with something like the photo to the left.

Using the extrude command (hotkey ‘E’), pull one deal with of the cube with our washer/cylinder. It doesn’t truly matter exactly how far, since now we’re going to do something amazing: Boolean operations.

By this point you must have two objects in your top ideal hand toolbar: A cube as well as a cylinder. now we’re going to subtract the cube from the cylinder utilizing a modifier.

Click on the bit wrench icon seen above as well as choose add Modifier. choose Boolean as well as you’ll see something that appears like the photo to the right.

In Blender, you can do Boolean operations like Union, Subtract, as well as Intersect. There are, however, a few limitations. Each Boolean operation only divides up faces as well as edges, indicating you requirement to go in as well as manually delete all the extraneous edges after the operation. Also, the Subtract operation doesn’t put in the missing faces we’ll see when we subtract out the cube.

Subtract the cube from our cylinder. After deleting a whole lot of faces as well as edges, as well as producing the ‘inside’ of our 3/8″ slot, we get something that appears like this:

It’s not perfect, however there it is. There are still a few holes in this mesh, however we can repair those later.

Adding The Flanges
Our thing has two flanges coming off the ‘washer with the slot’ we just made. To produce the flange that’s 2 3/4″ wide, add a cube fit together in object mode as well as play around with the scale (hotkey ‘S’) as well as equate tools. The left hand toolbar will enable you to step as well as scale this cube into something looking like the larger flange on our ‘thing’. after that it’s a basic matter of doing one more Boolean operation (this time ‘Union’) as well as making something that looks something like this:

That looks just about ideal for the very first flange, however we’re missing the radii on a few corners. That’s not a problem, though, since the Bevel tool exists.

In edit mode, choose one of theפינות מחוץ לאוגן החדש שלנו. פגע Ctrl-B כמו גם תוכל להגדיר את הרדיוס של שפוע עם העכבר שלך, כמו גם את מספר קטעים של שפוע עם גלגל הגלילה. לא, אתה לא יכול לציין רדיוס, שהוא רק חלק קטן של מה עושה בלנדר נורא עבור עיצוב מכני.

עכשיו, extrude שני פרצופים של הצילינדר שלנו (אנו מסופקים לחלוטין על דיוק ממדי, אם לא שמתי לב), כמו גם שפוע שני קצוות על שחול חדש שלך. בסופו של דבר אתה חייב להיות משהו שנראה כך:

זה קרוב מספיק לציור האורתוגרפי של “דבר” שלנו. כן, יש חורים בכושר יחד עם זאת אנו יכולים לתקן את אלה מאוחר יותר.

האוגן השני בנוי במהירות בדיוק באותו אופן כמו הראשון.

לשים את הכיפה, כמו גם counterbore ב
את החלק האחרון של “דבר” שלנו להתפתח הוא חלק מעוגל מוזר עם החור, כמו גם counterbore למעלה. להתחיל על ידי extruding שלנו השני אוגן את הסכום הדרוש. לאחר מכן, לייצר גליל במצב אובייקט, כמו גם בוליאני- ing את שני יחד. לאחר מחיקת הפנים על הצילינדר, אתה תהיה בסופו של דבר עם משהו כזה:

יש דבר אחד מאומץ לעשות: לשים 7/16 “חור עם הפנים אנחנו פשוט נמחק, כמו גם לשים 7/8” אודיו על חור זה. בעיקרון, אנחנו עושים עוד אחד טורוס / מכונת כביסה סוג. בדוק את החלק הראשון מאוד של הדרכה זו בלנדר הכיוונים בדיוק איך לעשות את זה.

גימור את הצילינדר השני / Underbore, אנו עשויים להתקשר לחלק זה קצת להשלים. הנה מה שאנחנו בסופו של דבר עם:

זה לא לציין את החלק הזה מוכן להגיע אל המדפסת, אם כי: יש עדיין כמה חורים בכושר שלנו יחד אשר תאונה כל סוג של תוכנית חיתוך. זה יכול להיות קבוע עם meshlab, אבל זה הדרכה במשך עוד פעם אחת.

טוב זה נגמר עם.
זה בדיוק איך אתה עושה “דבר” ב בלנדר. זה לא יפה, אבל אתה יכול לעשות את זה. שוב, אני דרישה לחזור כי בלנדר היה הכלי הלא נכון עבור עבודה זו. אם אתה עושה אובייקטים לשים במשחק וידאו, בלנדר הוא כלי פנטסטי. אם אתה עושה משהו שעשוי לחשוב על פסל דיגיטלי, בלנדר הוא כלי פנטסטי. אם אתה עושה משהו עם שורות ישירות, חלקים ממדיים, כמו גם זוויות מדויקות, אתה יכול לעשות הרבה יותר טוב עם אחד מאות מאות חבילות שונות.

לגבי הדרכה בשבוע הבא, זה tossup בין SolidWorks או SketchUp. אם יש לך שיטה אחת או אחת נוספת (או אפילו אפשרות שלישית), להשאיר פתק בתגובות.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *